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Les mains dedans - Limite
Développer en HTML5 avec un éditeur comme Notepad++ -Notepad++ -Structure d'un projet -Glisser une image -Coordonnées Vous pouvez suivre, sans problème, l'article ci-dessous. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Détecter le franchissement d'une limite : ici, une ligne virtuelle verticale à 200px. Cliquer pour ouvrir l'appli HTML5 : Une main pouce levé apparaît quand l'image franchit la limite des 200px sur les X : L'axe des X est horizontal. L'axe des Y est vertical. L'origine des axes est le coin en haut à gauche de la page Web. (top/left) px = pixels Le zip du projet Le fichier HTML index.html : Ligne 11 : Affiche la consigne. Entre les balises "span", l'affichage des X avec l'id "coordonnees". Ligne 12 : Affiche l'image du pouce levé ok.png. (id : idOk) Ligne 13 : Affiche l'image du chien image1.png à déplacer sur la cible. (id : idImage1) <span id="coordonnees"> . . . </span> : - Les points de suspension seront remplacés par le nombre de pixels dans les X. La valeur "left". - id="coordonnees" permet à la fonction afficherPosition() du fichier leCode.js de savoir où afficher les pixels. Le fichier CSS style.css : La position d'une image est donnée par rapport à son coin en haut à gauche : Le fichier Javascript leCode.js : Aux lignes 1 et 2, on exécute la fonction tester toutes les 250 millisecondes (0,25 seconde) Aux lignes 4 à 6, on définit l'image du chien ('#idImage1') "draggable" (glissable). Aux lignes 8 à 11 : la fonction afficherPosition() qui affiche les X. Aux lignes 13 à 16 : la fonction showImage() qui montre l'image ok.png Aux lignes 18 à 21 : la fonction hideshowImage() qui cache l'image ok.png Aux lignes 23 à 32 : La fonction tester()... ...montre l'image le pouce levé showImage('idOk') si laPosition.left est > à 200px. ...cache l'image le pouce levé hideImage('idOk') si laPosition.left est < à 200px. Ligne 31 : Le nombre de pixels est affiché afficherPosition() lignes 8 et 9. Date de création : 25/06/2016 @ 19:27 Réactions à cet article
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